Stripe

Encaisser des paiements par carte dans votre application avec Stripe : ajoutez le Skill, configurez votre clé, testez avec les cartes de test Stripe, puis passez en production.

Mis à jour 2026-09-21

Votre application peut encaisser des paiements par carte avec Stripe, et l'argent va directement sur votre propre compte Stripe — MeDo ne le détient jamais. C'est distinct de ce que vous payez à MeDo pour les crédits.

Avant de commencer

  • Un compte Stripe. Inscrivez-vous sur stripe.com et récupérez votre clé API dans le tableau de bord.
  • Un backend sur votre application, si le parcours stocke des clients ou des commandes. Demandez-en un à MeDo ; voir Paramètres backend et keep-alive.
  • Publiez avant d'encaisser de l'argent réel. Testez sur le brouillon, puis publiez pour que les clients atteignent une version stable. Voir Publier une version.
  • Les identifiants sont propres à chaque application. Copier une application n'emporte pas la clé ; configurez-la à nouveau dans la copie.

Ce que vous pouvez faire

  • Accepter des paiements uniques de vos visiteurs
  • Construire une boutique, une page de produit numérique, ou une page de téléchargement payant
  • Facturer des fonctionnalités premium ou des services sur mesure

Exemple de requête :

« Crée une boutique d'art en ligne où les utilisateurs peuvent acheter des tableaux numériques via Stripe. »

Remarque : MeDo ne prend actuellement en charge que les paiements uniques. La facturation par abonnement ou récurrente n'est pas encore prise en charge.

Ajouter Stripe à votre application

Soit vous le demandez dans la conversation :

Je veux utiliser Stripe pour encaisser des paiements dans mon application.

Soit vous tapez @ pour ouvrir le sélecteur de Skill et choisissez Stripe avant de décrire ce que vous voulez.

Configurer votre clé

Une fois que votre application inclut Stripe, MeDo affiche un bouton Configure Stripe à la fin de sa réponse. Vous pouvez aussi l'ouvrir plus tard depuis la vue Skill dans le rail gauche de l'éditeur, où se trouvent les Skills de l'application et leurs identifiants.

  1. Cliquez sur Configure Stripe.
  2. Collez la clé API de votre tableau de bord Stripe.
  3. Confirmez.

Utilisez les clés de test Stripe pendant la construction — Stripe fournit des numéros de cartes de test pour mener un paiement de bout en bout sans argent réel. Passez à votre clé live lorsque vous êtes prêt à facturer des clients.

Les clés sont stockées pour cette application uniquement et sont masquées lorsqu'elles s'affichent à nouveau. Ne collez jamais une clé dans le contenu d'une page et ne demandez pas à MeDo de la mettre dans le code. Voir Clés et sécurité des données.

Modifier des produits ou des prix

Demandez dans la conversation :

« Mets à jour le prix de mon produit Stripe de 9,99 $ à 14,99 $. »

« Renomme mon produit Stripe de “Basic Plan” en “Starter Plan”. »

Où voir votre argent

Transactions, virements, remboursements et détails clients se trouvent tous dans votre tableau de bord Stripe. MeDo n'affiche pas de rapport de revenus pour votre application, et n'intervient pas dans les remboursements, les rétrofacturations ou la fiscalité — c'est à vous de les gérer selon les conditions Stripe.

Tester avant de lancer

  1. Configurez une clé de test Stripe.
  2. Effectuez un achat complet dans l'aperçu avec une carte de test Stripe.
  3. Confirmez que la commande apparaît là où votre application la stocke.
  4. Passez à votre clé live, publiez, et effectuez vous-même un petit achat réel.

Voir aussi

  • PayPal — le prestataire alternatif.
  • Skills — fonctionnement du sélecteur @ et des identifiants.